Virtualizando la navidad
Gale L. Pooley indica que mientras que en 2016 se requerían 82,78 horas de trabajo para comprar un set de realidad virtual, en 2021 se requieren tan solo 11,33 horas de trabajo.
Por Gale L. Pooley
Es difícil creer que el set de realidad virtual Oculus solo tiene cinco años de edad. Lanzado al mercado en 2016 con un precio de $599, el Oculus Rift original tenía una pantalla de 1.080 por 1.200 por ojo, sumando un total de 2.592.000 pixeles. El Touch —un componente técnicamente opcional pero muy importante del Oculus— cuesta $199. La instalación también requería una PC de videojuegos que costaba $1.000 o más. Todo esto sumaría un total de $1.798.
Esta navitad, el ahora llamado Meta Quest 2 se puede comprar con $299. Mientras que el nuevo set de realidad virtual luce similar al original Oculus Rift, la nueva unidad incluye su propio CPU, GPU, RAM y memoria de almacenaje. La unidad de 128GB puede guardar ahora hasta 80 juegos. La unidad ofrece una pantalla LCD de 1.832 por 3.800 por ojo, sumando un total de 7.034.880 pixeles, lo que equivale a un incremento de 171,4 por ciento en relación al Rift original.
Hoy los usuarios pueden elegir de más de 250 juegos, de los cuales 85 son para múltiples jugadores. 60 de estos juegos han generado más de $1 millón de ingresos, solamente seis de estos han generado más de $10 millones.
Dado que compramos cosas con dinero pero las pagamos con nuestro tiempo, preferimos analizar el costo de un Oculus-Meta utilizando los precios en tiempo. Para calcular el precio en tiempo, dividimos el precio nominal del sistema por el salario nominal. Eso nos dará el número de horas de trabajo requeridas para ganar suficiente diinero para comprar el sistema.
Según el Buró de Estadísticas Laborales, el salario por hora de un trabajador obrero aumentó en 21,5 por ciento desde $21,72 por hora en 2016 hasta llegar a $26,40 en 2021. Por lo tanto, el precio en tiempo del Oculus-Meta para un trabajador obrero ha caído en 86,3 por ciento desde 82,78 horas en 2016 hasta llegar a 11,33 horas en 2021. Entonces, los trabajadores obreros podrían comprar 7,31 sistemas por el mismo número de horas de trabajo que se requerían en 2016 para comprar solo uno.
Disfrutar la realidad virtual se ha vuelto 630,9 por ciento más abundante, creciendo a una tasa compuesta anual de alrededor de 50 por ciento al año. Si esta tendencia continúa, el Meta Quest en 2026 costará menos de 1,5 horas de trabajo y, además, será mucho más potente.
Este artículo fue publicado originalmente en HumanProgress.org (EE.UU.) el 20 de diciembre de 2021.